Jogo de Cassino de Multijogador de Roleta

 

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Roleta (multijogador)


Autoridade de regra:

A roleta de multijogador de intercassino é jogada com o Atlantic City que Joga regras e uma roda de Roleta americana com 36 números mais 0 e 00.
Autoridade: Nova Comissão de Controle de Cassino de Tecido jérsei.
Exceções de regra: Nenhum.

Premissa:

O jogo da Roleta é jogado girando uma pequena bola em uma roda redonda com trinta e oito fendas numeradas. Quando a roda pára, a bola pára-se em uma destas fendas. O objeto da Roleta é predizer corretamente a fenda na qual a bola aterrisará. Predizendo o número certo, você ganha um pagamento de salários na sua aposta. O tamanho do pagamento de salários depende de como a aposta foi colocada.

Como Jogar: Aposta: A sua batata frita é empilhada pela denominação (US$ 1, US$ 5, US$ 25, US$ 100, US$ 500) no fundo da tela acima do cardápio de jogo. Selecione o montante que você gostaria de apostar a uma mão dada clicando o botão de rato esquerdo no pedaço daquela denominação. Isto ativa aquela denominação de pedaço específica. Depois, coloque a sua aposta na mesa de Roleta clicando em um campo de aposta. Para especificar uma aposta que não iguala a uma denominação de pedaço existente, simplesmente clique em outra denominação de pedaço depois de colocar o seu pedaço prévio na mesa. Por exemplo, para apostar US$ 30, clique no pedaço de US$ 25 e coloque na mesa então clica no pedaço de US$ 5 e coloca-o em cima do pedaço de US$ 25. Você pode repetir o seu apostado último batendo simplesmente "o 0" botão do seu teclado numérico. Outros atalhos de teclado são resumidos abaixo.

Dependendo de onde você decide colocar a sua batata frita, você pode "cobrir" (aposta em) em qualquer lugar de uns para dezoito números com uma aposta única. Se você colocar uma aposta que é mais baixa do que o limite de aposta de mesa mínimo, o seu montante de aposta será automaticamente ajustado ao montante de aposta mínimo.

Você pode Girar a roda de roleta clicando no botão "SPIN" na esquina deixada do fundo da tela ou clicando na própria roda de roleta. A história dos números vencedores prévios é exposta na mesa acima do "Cardápio de Jogo". Há três números coloridos diferentes na mesa de história. Os números de cor amarela significam que eles pertencem ao jogo preto de números. Os números de cor vermelha significam que eles pertencem ao jogo vermelho de números e os números de cor verde são '0' ou '00'.

Você pode colocar nove tipos diferentes de apostas na mesa de Roleta. Cada tipo da aposta cobre certa variedade de números, e cada tipo tem a sua própria tarifa de pagamento de salários. As linhas curtas de três números cada um são chamadas linhas no conselho, enquanto as linhas mais longas, cada um mantendo-se doze, são chamadas colunas. Seis primeiros tipos de apostas são todos feitos no espaço numerado ou nas linhas entre eles e são chamados apostas interiores, enquanto três tipos últimos são feitos nas caixas especiais abaixo e para a direita do conselho e são chamados apostas exteriores. Os tipos diferentes e os pagamentos de salários de cada tipo de aposta são resumidos abaixo:

Tipo de aposta Explicação
Diretamente Coloque a sua batata frita diretamente em qualquer número único (inclusive o zero e o zero duplo).
Aposta de divisão Coloque a sua batata frita na linha entre qualquer dois número.
Aposta de rua Coloque a sua batata frita no fim de qualquer linha de números. Uma rua apostou coberturas três números.
Aposta de esquina Coloque a sua batata frita na esquina onde quatro números se encontram. Os quatro números são cobertos.
Cinco Aposta Esta aposta pode ser feita em só um lugar e cobre cinco números: zero, zero duplo, um, dois e três. Coloque a sua batata frita no fim da linha entre os números 00 e 3.
Aposta de linha Coloque a sua batata frita no fim das duas linhas na intersecção entre eles. Uma linha apostou coberturas todos os números em qualquer linha, para um total de seis.
Aposta de coluna Colocar um pedaço em uma das caixas marcadas "2 a 1" no fim das colunas cobre todos os números naquela coluna, um total de doze. (Nem o zero nem o zero duplo são cobertos por alguma das colunas).
Dúzia de Aposta Colocar um pedaço em uma das três caixas marcou "1os 12," "2os 12," ou "12 3as" coberturas aqueles doze números.
Vermelho/Preto, Mesmo/Ímpar, 1 a 18/19 a 36 Um pedaço colocado em uma das seis caixas no fundo do conselho cobre a metade do conselho descrito naquela caixa. (O zero e o zero duplo não são cobertos por nenhuma destas caixas.) Cada caixa cobre dezoito números.

Uma vez que uma volta é completa, o número vencedor será observado a mesa com um marcador. A vitória de apostas mandará colocar um pedaço "W" em cima deles. As apostas em vermelho, preto, ímpar, até, 1 para 18, e 19 para 36 mandarão colocar um pedaço "1/2" em cima deles se se rolarem um zero ou o zero duplo para significar que a metade da aposta é devolvida segundo a regra nula e dupla nula.

Zero ou regra Nula Dupla:

Quando as terras de bola em "zero" ou "zero duplo", apostas em vermelho, preto, ímpar, até, 1 para 18, e 19 para 36 não são inteiramente perdidas. Em vez disso, cada jogador que tendo faz tal aposta perderá só a metade da aposta de montante original. Por exemplo, se um jogador colocar uma aposta de US$ 10 em vermelho e rola-se um zero duplo, o jogador perderá US$ 5 e será capaz de retirar outros US$ 5 da mesa.

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