Déjele Montar Juego de Casino de Multijugador de Póker

 

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Déjele Póker de Paseo - multijugador


Autoridad de regla:

El Multijugador de InterCasino Le dejó el Póker de Paseo es jugado y programado según reglas de Póker de Atlantic City.
Autoridad: Comisión de Control de Casino de Nueva Jersey.
Excepciones de regla: Rentabilidades de apuestas "de Sobresueldo" notadas en la sección de Rentabilidades abajo.

Premisa:

Cada jugador del Multijugador de InterCasino Le dejó el Póker de Paseo juega con el distribuidor y otros jugadores.

El objetivo es obtener la mano de póker más alta (conteniendo a al menos un par de decenas) guardando la apuesta máxima a la mesa.

Se requiere que la habilidad del jugador encuentre la estrategia apropiada para las 51 979 200 variaciones posibles de este juego.

Como Jugar:

Apuestas: Sus chips son apilados por la denominación (1$, 5$, 25$, 100$, 500$) en el fondo de la pantalla al lado de la caja de información de Usuario. Seleccione la cantidad que le gustaría apostar en una mano dada haciendo clic en el botón de ratón izquierdo en la viruta de aquella denominación. La cantidad apostada por mano puede ser aumentada o disminuida colocando el ratón en la pila que usted desea añadir o restar a su apuesta. Cada vez que usted hace clic en el botón de ratón izquierdo usted añadirá una viruta de aquel montón a su cantidad de apuesta planeada. Igualmente haciendo clic en el botón de ratón correcto usted puede disminuir su cantidad de apuesta planeada. Usted puede repetir su última apuesta golpeando simplemente "el 0" botón de su teclado numérico. Otros atajos de teclado son resumidos abajo.

Su apuesta está dividida en tres hemorroides iguales y colocada en el Multijugador Dejado Esto mesa de Paseo. Usted también puede decidir colocar 1$ apostado haciendo clic en la LIQUIDACIÓN DE SOBRESUELDO círculo rojo para tener derecho a un sobresueldo y luego haciendo clic en el botón "DEAL". El distribuidor trata cada jugador tres cara de naipes y ellos tres naipes confrontan. Una cubierta estándar de 52 naipes es usada. Si usted coloca una apuesta que es más baja que el límite de apuesta de mesa mínimo, su cantidad de apuesta será automáticamente ajustada a la cantidad de apuesta mínima. Si usted coloca una apuesta que es más alta que el límite de apuesta de mesa máximo, su cantidad de apuesta será automáticamente ajustada a la cantidad de apuesta máxima.

Después de que usted recibe sus 3 naipes, usted debe decidirse si Dejarle Apuesta de Tirón o Paseo. Si usted selecciona a éste, una apuesta será tirada de la mesa atrás a su mano. La cuarta tarjeta es desechada entonces y la quinta tarjeta reveló. Usted debe tomar otra vez una decisión si Dejarle Apuesta de Tirón o Paseo. Una vez que una de estas opciones ha sido seleccionada, el distribuidor revelará la tarjeta sexta y final.

En el modo de Multijugador, usted puede seleccionar su siguiente movimiento mientras usted espera a los otros jugadores a completar su juego. Un cuadro de diálogo aparecerá en la mitad inferior de la pantalla. Usted será invitado a seleccionar su siguiente movimiento (Déjele Paseo o Retírese). Usted puede seleccionar su opción haciendo clic en el checkbox a la izquierda de su opción. O bien, usted puede esperar hasta que la flecha señale a su asiento. Los jugadores ganan si ellos tienen una mano con al menos un par de decenas. Las rentabilidades para manos diferentes son mostradas en la sección de rentabilidad abajo. Cada mesa puede alojar a cinco jugadores y el distribuidor. Su punto en la mesa será notado por una flecha. Usted puede cambiar su posición en la mesa señalando el punto deseado y haciendo clic en ello una vez que el "Chasquido para el Asiento" mensaje aparece. Sólo le permiten cambiar asientos entre manos. Cada jugador comienza una mano colocando una apuesta a la mesa como descrito encima. Una vez que usted ha colocado una apuesta a la mesa, usted puede decidir saltar el acuerdo dado (antes de que su primera tarjeta sea tratada) haciendo clic en el botón "Pass" o seguir con la apuesta presionando "el Acuerdo". Si usted no apuesta o pasa dentro de 15 segundos desde el principio de su vuelta, usted será automáticamente excluido de aquella mano particular. Note que si usted se afilia a una mesa en medio de una mano, usted debe esperar hasta que la ronda sea terminada y después que usted será capaz de apostar en la siguiente mano.

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