Deixe-o Montar Jogo de Cassino de Multijogador de Pôquer

 

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Deixe-o Pôquer de Passeio - multijogador


Autoridade de regra:

O Multijogador de Intercassino Deixou-o o Pôquer de Passeio é jogado e programado segundo as regras de Pôquer de Atlantic City.
Autoridade: Nova Comissão de Controle de Cassino de Tecido jérsei.
Exceções de regra: Pagamentos de salários de apostas "de Bônus" observadas na seção de Pagamentos de salários abaixo.

Premissa:

Cada jogador do Multijogador de Intercassino Deixou-o o Pôquer de Passeio joga com o negociante e outros jogadores.

O objetivo é obter a mão de pôquer mais alta (contendo pelo menos um par de dezenas) guardando a aposta máxima na mesa.

A habilidade do jogador deve encontrar a estratégia apropriada de 51.979.200 variações possíveis deste jogo.

Como Jogar:

Aposta: A sua batata frita é empilhada pela denominação (US$ 1, US$ 5, US$ 25, US$ 100, US$ 500) no fundo da tela junto da caixa de informação sobre Usuário. Selecione o montante que você gostaria de apostar a uma mão dada clicando o botão de rato esquerdo no pedaço daquela denominação. O montante apostado por mão pode ser aumentado ou reduzido colocando o rato na pilha que você deseja acrescentar ou subtrair à sua aposta. Cada vez quando você clica o botão de rato esquerdo você acrescentará um pedaço daquela pilha ao seu montante de aposta planejado. De mesmo modo clicando no botão de rato certo você pode reduzir o seu montante de aposta planejado. Você pode repetir o seu apostado último batendo simplesmente "o 0" botão do seu teclado numérico. Outros atalhos de teclado são resumidos abaixo.

A sua aposta é dividida em três hemorróidas iguais e colocada no Multijogador Deixado Ele mesa de Passeio. Você também pode decidir colocar US$ 1 apostado clicando no CARÁTER COMPENSADOR DE BÔNUS círculo vermelho para dar direito de um bônus e logo clicando no botão "DEAL". O negociante tem negócios cada jogador três cara de cartões e eles três cartões encaram. Um convés padrão de 52 cartões é usado. Se você colocar uma aposta que é mais baixa do que o limite de aposta de mesa mínimo, o seu montante de aposta será automaticamente ajustado ao montante de aposta mínimo. Se você colocar uma aposta que é mais alta do que o limite de aposta de mesa máximo, o seu montante de aposta será automaticamente ajustado ao montante de aposta máximo.

Depois que você recebe os seus 3 cartões, você deve decidir se é preciso Deixá-lo Aposta de Puxão ou Passeio. Se você selecionar o último, uma aposta será puxada da mesa atrás à sua mão. O quarto cartão então é descartado e o quinto cartão revelou. Você deve tomar uma decisão novamente se é preciso Deixá-lo Aposta de Puxão ou Passeio. Uma vez que uma destas opções foi selecionada, o negociante revelará o cartão sexto e final.

No Modo Multi-Player, você pode selecionar o seu seguinte movimento enquanto você está esperando por outros jogadores para concluir o seu jogo. Uma caixa de diálogo aparecerá na metade mais baixa da tela. Você será convidado a selecionar o seu seguinte movimento (Deixe-o Passeio ou Retire-se). Você pode selecionar a sua escolha clicando no checkbox para a esquerda da sua escolha. Alternativamente, você pode esperar até que a flecha aponte para o seu assento. Os jogadores ganham se eles tiverem uma mão com pelo menos um par de dezenas. Os pagamentos de salários de mãos diferentes são mostrados na seção de pagamento de salários abaixo. Cada mesa pode alojar cinco jogadores e o negociante. O seu lugar na mesa será observado por uma flecha. Você pode modificar a sua posição quanto à mesa apontando para o lugar desejado e clicando nele uma vez que o "Clique do Assento" mensagem aparece. Só se permite que você troque assentos entre mãos. Cada jogador começa uma mão colocando uma aposta na mesa como descrito em cima. Uma vez que você colocou uma aposta na mesa, você pode decidir omitir o acordo dado (antes que o seu primeiro cartão seja tido negócios) clicando no botão "Pass" ou prosseguir com a aposta apertando "Acordo". Se você não apostar ou passar dentro de 15 segundos do começo da sua volta, você será automaticamente excluído daquela determinada mão. Observe que se você juntar uma mesa no meio de uma mão, você deve esperar até que o círculo seja acabado e depois que você será capaz de apostar à seguinte mão.

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