Permetta Questo di Andare in Gioco di Casino di Multigiocatore di Poker

 

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Gli permetta il Poker di Giro - il multigiocatore


Autorità di regola:

Il Multigiocatore d'Intercasino Lo permette il Poker di Giro è giocato e programmato secondo regole di Poker di Città Atlantiche.
Autorità: Commissione di Controllo di Casino di New Jersey.
Eccezioni di regola: i Saldi di scommesse "di Gratifica" annotate nella sezione di Saldi sotto.

Premessa:

Ogni giocatore di Multigiocatore d'Intercasino Lo permette il Poker di Giro gioca con il commerciante e altri giocatori.

L'obiettivo è quello di ottenere la mano di poker più alta (contenendo almeno un paio di decine) tenendo la scommessa massima sul tavolo.

L'abilità del giocatore è tenuta a trovare la strategia adatta per le 51 979 200 variazioni possibili di questo gioco.

Come Giocare:

Scommettere: Le Sue patate fritte sono accatastate da denominazione (1$, 5$, 25$, 100$, 500$) nella parte inferiore dello schermo accanto alla scatola d'informazione d'Utente. Scelga la quantità che Le piacerebbe scommettere su una mano data facendo scattare il pulsante di topo sinistro sulla patatina fritta di quella denominazione. La quantità scommessa per mano può esser aumentata o diminuita mettendo il topo sulla pila che Lei vuole aggiungere o sottrarre alla Sua scommessa. Ogni volta che Lei fa scattare il pulsante di topo sinistro Lei aggiungerà una patatina fritta da quella pila alla Sua quantità di scommessa progettata. Allo stesso modo cliccando il pulsante di topo giusto Lei può diminuire la Sua quantità di scommessa progettata. Lei può ripetere il Suo ultimo scommesso semplicemente sbattendo "0" il pulsante della Sua tastiera numerica. Altre scorciatoie di tastiera sono riassunte sotto.

La Sua scommessa è divisa in tre pile uguali e messa sul Multigiocatore Permesso Questo il tavolo di Giro. Lei può anche preferire mettere 1$ scommesso cliccando la SOVVENZIONE DI GRATIFICA il cerchio rosso per diplomarsi per una gratifica e poi cliccando il pulsante "DEAL". Il commerciante affronta ogni giocatore tre faccia di biglietti su e loro tre biglietti sopraffanno. Una coperta standard di 52 biglietti è usata. Se Lei mette una scommessa che è più bassa che il limite di scommessa di tavolo minimo, la Sua quantità di scommessa sarà automaticamente aggiustata alla quantità di scommessa minima. Se Lei mette una scommessa che è più alta che il limite di scommessa di tavolo massimo, la Sua quantità di scommessa sarà automaticamente aggiustata alla quantità di scommessa massima.

Dopo che Lei riceve i Suoi 3 biglietti, Lei deve decidere se si deve Permettergli la Scommessa di Tirata o il Giro. Se Lei sceglie quest'ultimo, una scommessa sarà tirata dal tavolo indietro alla Sua mano. Il quarto biglietto è allora scartato e il quinto biglietto rivelò. Lei deve di nuovo prendere una decisione se si deve Permettergli la Scommessa di Tirata o il Giro. Appena una di queste scelte è stata scelta, il commerciante rivelerà il biglietto sesto e finale.

In modo di Multigiocatore, Lei può scegliere il Suo vicino movimento mentre Lei sta aspettando gli altri giocatori per completare il loro gioco. Una scatola di dialogo apparirà sulla metà più bassa dello schermo. Lei sarà invitato a scegliere il Suo vicino movimento (Gli permetta il Giro o Si ritiri). Lei può scegliere la Sua scelta cliccando il checkbox a sinistra della Sua scelta. In alternativa, Lei può aspettare finché la freccia indichi al Suo posto. I giocatori vincono se loro hanno una mano con almeno un paio di decine. I saldi per mani diverse sono mostrati nella sezione di saldo sotto. Ogni tavolo può adattare cinque giocatori e il commerciante. Il Suo posto sul tavolo sarà annotato da una freccia. Lei può cambiare la Sua posizione sul tavolo indicando il posto desiderabile e cliccandolo appena lo "Scatto per Posto" il messaggio appare. Solo Le permettono di cambiare posti tra mani. Ogni giocatore comincia una mano mettendo una scommessa sul tavolo come descritto sopra. Appena Lei ha messo una scommessa sul tavolo, Lei può preferire saltare l'affare dato (prima che affrontano il Suo primo biglietto) cliccando il pulsante di "Pass" o procedere nella scommessa premendo "l'Affare". Se Lei non scommette o passa tra 15 secondi all'inizio del Suo giro, Lei sarà automaticamente escluso da quella mano particolare. Annoti che se Lei si unisce un tavolo nel mezzo di una mano, Lei deve aspettare finché il cerchio è finito e dopo che Lei sarà capace di scommettere sulla vicina mano.

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