Juego de Casino de Multijugador de Póker de Clavo caribe

 

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Póker de Clavo caribe (multijugador)


Autoridad de regla:

El Póker de Clavo caribe de InterCasino es jugado y programado según reglas de Póker de Atlantic City.
Autoridad: Comisión de Control de Casino de Nueva Jersey.
Excepciones de regla: La rentabilidad para un Rubor Real es 200:1 en vez de 100:1.

Premisa:

En el Multijugador Póker de Clavo caribe, un favorito en el Caribe y a bordo de barcos de crucero, cada jugador juega contra el distribuidor y no contra los otros jugadores.

Después de que usted ha colocado una apuesta inicial, sus naipes son tratados y a este punto, usted puede elegir si apostar o rendirse.

Si usted apuesta y si la mano del distribuidor se licencia (si contiene una combinación de As/Rey o mejor), su mano será comparado con el distribuidor. Si usted gana, su rentabilidad será determinada por la calidad de su mano. Ya que la información sobre rentabilidades por favor consulte la mesa de rentabilidad abajo. Si usted se rinde, usted perderá su apuesta inicial al distribuidor y la mano se terminará.

Como Jugar:

Apuestas: los Jugadores comienzan colocando una apuesta inicial. Esto es hecho seleccionando la cantidad deseada de chips de la consola de viruta en el fondo de la pantalla animosa. Su apuesta inicial es mostrada en el campo "de Apuesta" en la "caja" de información de Jugador. La apuesta inicial máxima no puede exceder la parte 1/3 de su equilibrio corriente o 300$. Esta cantidad puede ser aumentada o disminuida colocando el ratón en la viruta con la denominación deseada y haciendo clic en el botón de ratón apropiado. Cada vez que usted hace clic en el botón de ratón izquierdo usted añadirá una viruta de aquel montón a su cantidad de apuesta planeada. Igualmente haciendo clic en el botón de ratón correcto usted puede disminuir su cantidad de apuesta planeada.

Si usted coloca una apuesta que es más baja que el límite de apuesta de mesa mínimo, su cantidad de apuesta será automáticamente ajustada a la cantidad de apuesta mínima.

En el Multijugador Póker de Clavo caribe, cada mesa puede alojar a cinco jugadores y el distribuidor. Su punto en la mesa será notado por una flecha. Usted puede cambiar su posición en la mesa señalando el punto deseado y haciendo clic en ello una vez que el "Chasquido para el asiento" mensaje aparece. Sólo le permiten cambiar asientos entre manos. Cada jugador comienza una mano colocando una apuesta inicial en la mesa como descrito encima. Una vez que usted ha colocado su apuesta inicial en la mesa, usted puede decidir saltar el acuerdo dado (antes de que su primera tarjeta sea tratada) haciendo clic en el botón "Pass" o seguir con la mano presionando "el Acuerdo". Si usted "no Trata" o "Pase" dentro de 15 segundos desde el principio de su vuelta (marcado por una flecha), usted será automáticamente excluido de aquella mano particular. Note que si usted se afilia a una mesa en medio de una mano, usted debe esperar hasta que la ronda sea terminada y después que usted será capaz de apostar en la siguiente mano.

Para tener derecho al Premio mayor de Sobresueldo usted tiene que colocar una apuesta de sobresueldo de 1$. Usted hace esto haciendo clic en el poseedor de viruta intermitente directamente encima del espacio 'de APUESTA INICIAL'. Usted puede colocar una apuesta de Sobresueldo mientras las luces que rodean al poseedor de viruta destellan. Usted puede colocar su apuesta de Sobresueldo antes o después de colocar su apuesta inicial, sin embargo debe ser hecho antes del juego de su mano. La talla del Premio mayor aumenta con cada apuesta. El nivel actual del Premio mayor es mostrado en el lado izquierdo o el lado derecho de la pantalla según sus asientos de la posición.

Después de que usted ha colocado su apuesta inicial y apuesta de Sobresueldo opcional, haga clic en el botón "Deal" y usted será tratado cinco naipes. El distribuidor recibirá entonces cuatro naipes confrontan y una cara de tarjeta. A este punto, usted puede apostar o si usted cree que puede ganar o rendirse si usted siente que su mano es inadecuada.

Si usted decide rendirse, usted perderá su apuesta inicial al distribuidor y la mano se terminará. Para rendirse, haga clic en su ratón en el botón "Surrender".

Si usted elige "la Apuesta", su apuesta será exactamente igual a dos veces la cantidad de su apuesta inicial. Su apuesta total es igual a tres veces su apuesta inicial (su apuesta inicial inicial más su apuesta, que en total iguala tres veces su apuesta inicial inicial).

Usted puede seleccionar su siguiente movimiento mientras usted espera a los otros jugadores a completar su juego. Un cuadro de diálogo aparecerá en la mitad inferior de la pantalla. Usted será invitado a seleccionar su siguiente movimiento (Apuesta o Rendición). Usted puede seleccionar su opción haciendo clic en el checkbox a la izquierda de su opción. O bien, usted puede esperar hasta que la flecha señale a su asiento.

El distribuidor revelará entonces sus naipes, y una de dos cosas pasará; él se licenciará o, o él dejará de licenciarse. Si el distribuidor no tiene una combinación de As/Rey o mejor en su mano, él dejará de licenciarse. En otras palabras, el distribuidor debe tener al menos un par si él no tiene tanto un As como un Rey.

Si el distribuidor no se licencia, usted recibirá 1 a 1 rentabilidad en su apuesta inicial y su apuesta será devuelta a usted aun si su mano es más baja que la mano del distribuidor. Si el distribuidor realmente se licencia, su mano será entonces comparado con suya. Si los latidos de mano del distribuidor suyo, usted perderá su apuesta inicial y su apuesta (que será tres veces la cantidad de apuesta inicial). Si la mano del distribuidor y su mano son iguales, ningún dinero será cambiado. Si su mano golpea la mano del distribuidor, usted ganará hasta el dinero (1 a 1) en su apuesta inicial, más una rentabilidad en su apuesta basada en la calidad de su mano (véase abajo).

Si el distribuidor y ustedes ambos tienen la misma mano (por ejemplo usted tiene un par y el distribuidor tiene un par), entonces el ganador es el que con los naipes clasificados más altos. Si el distribuidor tiene un par, por ejemplo levante, levante, diez, seis y cinco y el jugador tiene una mano de par de gato, gato, diez, ocho y cuatro, entonces el jugador gana. Su apuesta inicial original y apuesta además de cualquier ganancia serán mostradas como hemorroides separadas de chips.

 

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