Jogo de Cassino de Multijogador de Pôquer de Cravo caraíba

 

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Pôquer de Cravo caraíba (multijogador)


Autoridade de regra:

O Pôquer de Cravo caraíba de intercassino é jogado e programado segundo as regras de Pôquer de Atlantic City.
Autoridade: Nova Comissão de Controle de Cassino de Tecido jérsei.
Exceções de regra: O pagamento de salários de um Rubor Real é 200:1 em vez de 100:1.

Premissa:

No Multijogador Pôquer de Cravo caraíba, um favorito no Mar do Caribe e a bordo de barcos de cruzeiro, cada jogador joga contra o negociante e não contra outros jogadores.

Depois que você colocou uma aposta, os seus cartões são tidos negócios e neste ponto, você pode selecionar se é preciso apostar ou render-se.

Se você apostar e se a mão do negociante se preparar (se ela contiver uma combinação de Ás/Rei ou melhor), a sua mão será em comparação com o negociante. Se você ganhar, o seu pagamento de salários será determinado pela qualidade da sua mão. Para obter informações sobre pagamentos de salários por favor consulte a mesa de pagamento de salários abaixo. Se você se render, você perderá a sua aposta ao negociante e a mão terminará.

Como Jogar:

Aposta: os Jogadores começam colocando uma aposta. Isto é feito selecionando o montante desejado da batata frita do consolo de pedaço no fundo da tela de jogo. A sua aposta é mostrada no campo "Bet" na "caixa" de informação sobre Jogador. A aposta máxima não pode exceder a parte 1/3 do seu equilíbrio atual ou US$ 300. Este montante pode ser aumentado ou reduzido colocando o rato no pedaço com a denominação desejada e clicando o botão de rato apropriado. Cada vez quando você clica o botão de rato esquerdo você acrescentará um pedaço daquela pilha ao seu montante de aposta planejado. De mesmo modo clicando no botão de rato certo você pode reduzir o seu montante de aposta planejado.

Se você colocar uma aposta que é mais baixa do que o limite de aposta de mesa mínimo, o seu montante de aposta será automaticamente ajustado ao montante de aposta mínimo.

No Multijogador Pôquer de Cravo caraíba, cada mesa pode alojar cinco jogadores e o negociante. O seu lugar na mesa será observado por uma flecha. Você pode modificar a sua posição quanto à mesa apontando para o lugar desejado e clicando nele uma vez que o "Clique do assento" mensagem aparece. Só se permite que você troque assentos entre mãos. Cada jogador começa uma mão colocando uma aposta na mesa como descrito em cima. Uma vez que você colocou a sua aposta na mesa, você pode decidir omitir o acordo dado (antes que o seu primeiro cartão seja tido negócios) clicando no botão "Pass" ou prosseguir com a mão apertando "Acordo". Se você "não Tiver negócios" ou "Passo" dentro de 15 segundos do começo da sua volta (marcado por uma flecha), você será automaticamente excluído daquela determinada mão. Observe que se você juntar uma mesa no meio de uma mão, você deve esperar até que o círculo seja acabado e depois que você será capaz de apostar à seguinte mão.

Para dar direito do Total de apostas num jogo de Bônus você tem de colocar uma aposta de bônus de US$ 1. Você faz isto clicando no portador de pedaço ardente diretamente acima do espaço 'de APOSTA'. Você pode colocar uma aposta de Bônus enquanto as luzes que rodeiam o portador de pedaço estão brilhando. Você pode colocar a sua aposta de Bônus antes ou depois de colocar a sua aposta, contudo deve ser feito antes do jogo da sua mão. O tamanho do Total de apostas num jogo aumenta com cada aposta. O nível atual do Total de apostas num jogo é exposto no lado canhoto ou o direito lado da tela dependendo do seu assento de posição.

Depois que você colocou a sua aposta e aposta de Bônus opcional, clique no botão "Deal" e você será tido negócios cinco cartões. O negociante então receberá quatro cartões encaram e uma cara de cartão. Neste ponto, você pode apostar se você pensa que você pode ganhar ou render-se se você sentir que a sua mão é inadequada.

Se você decidir render-se, você perderá a sua aposta ao negociante e a mão terminará. Para render-se, clique o seu rato no botão "Surrender".

Se você escolher "a Aposta", a sua aposta será exatamente igual a duas vezes o montante da sua aposta. A sua aposta total é igual a três vezes a sua aposta (a sua aposta inicial mais a sua aposta, que em total iguala três vezes a sua aposta inicial).

Você pode selecionar o seu seguinte movimento enquanto você está esperando por outros jogadores para concluir o seu jogo. Uma caixa de diálogo aparecerá na metade mais baixa da tela. Você será convidado a selecionar o seu seguinte movimento (Aposta ou Rendição). Você pode selecionar a sua escolha clicando no checkbox para a esquerda da sua escolha. Alternativamente, você pode esperar até que a flecha aponte para o seu assento.

O negociante então revelará os seus cartões, e uma de duas coisas acontecerá; ele vai se preparar, ou ele não conseguirá preparar-se. Se o negociante não tiver uma combinação de Ás/Rei ou melhor na sua mão, ele não conseguirá preparar-se. Em outras palavras, o negociante deve ter pelo menos um par se ele não tiver tanto um Ás como um Rei.

Se o negociante não se preparar, você receberá 1 a 1 pagamento de salários na sua aposta e a sua aposta lhe será devolvida mesmo se a sua mão for mais baixa do que a mão do negociante. Se o negociante realmente se preparar, a sua mão então será em comparação com sua. Se os golpes da mãos do negociante seu, você perderá a sua aposta e a sua aposta (que será três vezes o montante de aposta). Se a mão do negociante e a sua mão forem iguais, nenhum dinheiro será trocado. Se a sua mão bater na mão do negociante, você ganhará até o dinheiro (1 a 1) na sua aposta, mais um pagamento de salários na sua aposta baseada na qualidade da sua mão (veja abaixo).

Se o negociante e ambos vocês tiverem a mesma mão (por exemplo você tem um par e o negociante tem um par), então o vencedor é aquele com os cartões colocados mais altos. Se o negociante tiver um par, por exemplo levante, levante, dez, seis e cinco e o jogador faz um par entregar de macaco, macaco, dez, oito e quatro, então o jogador ganha. A sua aposta original e a aposta além de quaisquer ganhos serão expostas como as hemorróidas separadas da batata frita.

 

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