Gioco di Casino di Multigiocatore di Poker di Chiodo dei Caraibi

 

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Poker di Chiodo dei Caraibi (multigiocatore)


Autorità di regola:

Il Poker di Chiodo dei Caraibi d'royalvegas è giocato e programmato secondo regole di Poker di Città Atlantiche.
Autorità: Commissione di Controllo di Casino di New Jersey.
Eccezioni di regola: Il saldo per un Flusso Reale è 200:1 invece 100:1.

Premessa:

In Multigiocatore il Poker di Chiodo dei Caraibi, un favorito nel mar dei Caraibi e a bordo di navi di crociera, ogni giocatore gioca contro il commerciante e non contro gli altri giocatori.

Dopo che Lei ha messo un buio, affrontano i Suoi biglietti e in questo punto, Lei può scegliere se si deve scommettere o consegnare.

Se Lei scommette e se la mano del commerciante si diploma (se contiene una combinazione d'Asso/Re o meglio), la Sua mano sarà rispetto al commerciante. Se Lei vince, il Suo saldo sarà determinato dalla qualità della Sua mano. Poiché l'informazione su saldi per favore consultate il tavolo di saldo sotto. Se Lei consegna, Lei perderà il Suo buio al commerciante e la mano terminerà.

Come Giocare:

Scommettere: i Giocatori cominciano mettendo un buio. Questo è fatto scegliendo la quantità desiderabile di patate fritte dalla console di patatina fritta nella parte inferiore dello schermo di gioco. Il Suo buio è mostrato nel campo "di Scommessa" in "scatola" d'informazione di Giocatore. Il buio massimo non può eccedere la parte 1/3 del Suo equilibrio corrente o 300$. Questa quantità può esser aumentata o diminuita mettendo il topo sulla patatina fritta con la denominazione desiderabile e facendo scattare il pulsante di topo adatto. Ogni volta che Lei fa scattare il pulsante di topo sinistro Lei aggiungerà una patatina fritta da quella pila alla Sua quantità di scommessa progettata. Allo stesso modo cliccando il pulsante di topo giusto Lei può diminuire la Sua quantità di scommessa progettata.

Se Lei mette una scommessa che è più bassa che il limite di scommessa di tavolo minimo, la Sua quantità di scommessa sarà automaticamente aggiustata alla quantità di scommessa minima.

In Multigiocatore il Poker di Chiodo dei Caraibi, ogni tavolo può adattare cinque giocatori e il commerciante. Il Suo posto sul tavolo sarà annotato da una freccia. Lei può cambiare la Sua posizione sul tavolo indicando il posto desiderabile e cliccandolo appena lo "Scatto per posto" il messaggio appare. Solo Le permettono di cambiare posti tra mani. Ogni giocatore comincia una mano mettendo un buio sul tavolo come descritto sopra. Appena Lei ha messo il Suo buio sul tavolo, Lei può preferire saltare l'affare dato (prima che affrontano il Suo primo biglietto) cliccando il pulsante "Pass" o procedere nella mano premendo "l'Affare". Se Lei "non Affronta" o "il Passaggio" tra 15 secondi all'inizio del Suo giro (segnato da una freccia), Lei sarà automaticamente escluso da quella mano particolare. Annoti che se Lei si unisce un tavolo nel mezzo di una mano, Lei deve aspettare finché il cerchio è finito e dopo che Lei sarà capace di scommettere sulla vicina mano.

Per diplomarsi per il Primo premio di Gratifica Lei ha bisogno di mettere una scommessa di gratifica di 1$. Lei fa questo cliccando il proprietario di patatina fritta lampeggiante direttamente al di sopra dello spazio 'di BUIO'. Lei può mettere una scommessa di Gratifica finchè le luci che circondano il proprietario di patatina fritta stanno lampeggiando. Lei può mettere la Sua scommessa di Gratifica prima di o dopo collocamento del Suo buio, comunque deve esser fatto prima d'interpretazione della Sua mano. Le dimensioni del Primo premio aumentano con ogni scommessa. Il livello corrente del Primo premio è esposto alla parte a sinistra o il lato destro dello schermo secondo i Suoi posti a sedere di posizione.

Dopo che Lei ha messo il Suo buio e scommessa di Gratifica facoltativa, clicchi il pulsante di "Deal" e La affronteranno cinque biglietti. Il commerciante allora riceverà quattro biglietti sopraffanno e una faccia di biglietto su. In questo punto, Lei può o scommettere se Lei pensa che Lei può vincere o consegnare se Lei pensa che la Sua mano è inadeguata.

Se Lei preferisce consegnare, Lei perderà il Suo buio al commerciante e la mano terminerà. Per consegnare, faccia scattare il Suo topo sul pulsante "Surrender".

Se Lei sceglie "la Scommessa", la Sua scommessa sarà esattamente uguale a due volte la quantità del Suo buio. La Sua scommessa totale è uguale a tre volte il Suo buio (il Suo buio iniziale più la Sua scommessa, che in totale uguaglia tre volte al Suo buio iniziale).

Lei può scegliere il Suo vicino movimento mentre Lei sta aspettando gli altri giocatori per completare il loro gioco. Una finestra di dialogo apparirà sulla metà più bassa dello schermo. Lei sarà invitato a scegliere il Suo vicino movimento (La scommessa o la Capitolazione). Lei può scegliere la Sua scelta cliccando il checkbox a sinistra della Sua scelta. In alternativa, Lei può aspettare finché la freccia indichi al Suo posto.

Il commerciante allora rivelerà i suoi biglietti, e una di due cose avverrà; lui o si diplomerà, o lui non riuscirà a diplomarsi. Se il commerciante non ha una combinazione d'Asso/Re o meglio nella sua mano, lui non riuscirà a diplomarsi. In altre parole, il commerciante deve avere almeno un paio se lui non ha sia un Asso sia un Re.

Se il commerciante non si diploma, Lei riceverà 1 a 1 saldo sul Suo buio e la Sua scommessa Le sarà restituita anche se la Sua mano è più bassa che mano del commerciante. Se il commerciante proprio si diploma, la sua mano allora sarà rispetto a vostra. Se i colpi a mano del commerciante vostro, Lei perderà il Suo buio e la Sua scommessa (che sarà tre volte la quantità di buio). Se la mano del commerciante e la Sua mano sono uguali, nessuni soldi saranno scambiati. Se la Sua mano batte la mano del commerciante, Lei vincerà perfino soldi (1 a 1) sul Suo buio, più un saldo sulla Sua scommessa basata sulla qualità della Sua mano (vedi sotto).

Se il commerciante e Loro entrambi hanno la stessa mano (ad esempio Lei ha un paio e il commerciante ha un paio), allora il vincitore è quel che con i biglietti considerati più alti. Se il commerciante ha un paio, ad esempio sollevi con un martinetto, sollevi con un martinetto, dieci, sei e cinque e il giocatore fa un paio passare di cric, cric, dieci, otto e quattro, allora il giocatore vince. Il Suo buio originale e scommessa in aggiunta a qualsiasi vincita saranno esposti come pile separate di patate fritte.

 

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