Jeu de Casino de Multijoueur de Poker de Clou antillais

 

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Poker de Clou antillais (multijoueur)


Autorité de règle :

Le Poker de Clou antillais d'royalvegas est joué et programmé selon les règles de Poker de La ville de L'Atlantique.
Autorité : Commission de Contrôle de Casino de New Jersey.
Exceptions de règle : Le paiement pour une Rougeur Royale est 200:1 au lieu de 100:1.

Prémisse :

Dans le Multijoueur le Poker de Clou antillais, un préféré dans les Caraïbes et à bord des navires de croisière, chaque joueur joue contre le marchand et pas contre les autres joueurs.

Après que vous avez placé une première mise, vos cartes sont distribuées et à ce point, vous pouvez choisir s'il faut parier ou capituler.

Si vous pariez et si la main du marchand a les connaissances requises (si elle contient une combinaison d'As/Roi ou mieux), votre main sera comparée au marchand. Si vous gagnez, votre paiement sera déterminé par la qualité de votre main. Car les renseignements sur les paiements consultez s'il vous plaît la table de paiement ci-dessous. Si vous capitulez, vous perdrez votre première mise au marchand et la main finira.

Comment Jouer :

Pari : les Joueurs commencent en plaçant une première mise. C'est fait en choisissant la quantité désirée de frites de la console de fragment en bas de l'écran de jeu. Votre première mise est montrée dans le champ "de Pari" dans "boîte" d'information de Joueur. La première mise maximum ne peut pas excéder la partie 1/3 de votre balance actuelle ou 300$. Cette quantité peut être augmentée ou diminuée en plaçant la souris sur le fragment avec la dénomination désirée et en claquant le bouton de souris approprié. Chaque fois que vous claquez le bouton de souris gauche vous ajouterez un fragment de ce tas à votre quantité de pari planifiée. Aussi en cliquant sur le bon bouton de souris vous pouvez diminuer votre quantité de pari planifiée.

Si vous placez un pari qui est inférieur que la limite de pari de table minimale, votre quantité de pari sera automatiquement réglée à la quantité de pari minimale.

Dans le Multijoueur le Poker de Clou antillais, chaque table peut loger cinq joueurs et le marchand. Votre tache sur la table sera notée par une flèche. Vous pouvez changer votre position sur la table en montrant à la tache désirée et en y cliquant dès que le "Claquement pour le siège" le message apparaît. On vous permet seulement d'échanger des sièges entre les mains. Chaque joueur commence une main en plaçant une première mise sur la table comme décrit au-dessus. Dès que vous avez placé votre première mise sur la table, vous pouvez vouloir sauter l'affaire donnée (avant que votre première carte est distribuée) en cliquant sur le bouton "Pass" ou poursuivre la main en appuyant "sur l'Affaire". Si vous "N'êtes pas en activité" ou "le Laisser-passer" au cours de 15 secondes à partir du début de votre tour (marqué par une flèche), vous serez automatiquement exclus de cette main particulière. Notez que si vous rejoignez une table dans le milieu d'une main, vous devez attendre jusqu'à ce que le rond ne soit fini et après que vous serez capables de parier sur la main suivante.

Pour avoir les connaissances requises pour le Pot de Prime vous avez besoin de placer un pari de prime de 1$. Vous le faites en cliquant sur le détenteur de fragment brillant directement au-dessus de l'espace 'de PREMIÈRE MISE'. Vous pouvez placer un pari de Prime aussi longtemps que les lumières entourant le détenteur de fragment brillent. Vous pouvez placer votre pari de Prime auparavant ou après avoir placé votre première mise, cependant il doit être fait avant de jouer votre main. La grandeur du Pot augmente avec chaque pari. Le niveau actuel du Pot est affiché au côté gauche ou au côté droit de l'écran selon vos places assises de la position.

Après que vous avez placé votre première mise et pari de Prime optionnel, cliquez sur le bouton "Deal" et vous serez distribués cinq cartes. Le marchand recevra alors quatre cartes intimident et un visage de carte en haut. À ce point, vous pouvez parier ou si vous croyez que vous pouvez gagner ou capituler si vous estimez que votre main est insuffisante.

Si vous voulez capituler, vous perdrez votre première mise au marchand et la main finira. Pour capituler, claquez votre souris sur le bouton "Surrender".

Si vous choisissez "le Pari", votre pari sera égal exactement à deux fois la quantité de votre première mise. Votre pari total est égal à trois fois votre première mise (votre première mise initiale plus votre pari, qui dans le total égale trois fois votre première mise initiale).

Vous pouvez choisir votre mouvement suivant pendant que vous attendez les autres joueurs pour accomplir leur jeu. Une boîte de dialogue apparaîtra sur la moitié inférieure de l'écran. Vous serez invités à choisir votre mouvement suivant (Le pari ou la Capitulation). Vous pouvez choisir votre choix en cliquant sur le checkbox à gauche de votre choix. Sinon, vous pouvez attendre jusqu'à ce que la flèche montre à votre siège.

Le marchand révélera alors ses cartes et une de deux choses arrivera; il aura les connaissances requises ou, ou il manquera d'avoir les connaissances requises. Si le marchand n'a pas de combinaison d'As/Roi ou mieux dans sa main, il manquera d'avoir les connaissances requises. En d'autres termes, le marchand doit avoir au moins une paire s'il n'a pas tant d'As qu'un Roi.

Si le marchand n'a pas les connaissances requises, vous recevrez 1 à 1 paiement sur votre première mise et votre pari vous sera rendu même si votre main est inférieure que la main du marchand. Si le marchand a les connaissances requises vraiment, sa main sera alors comparée à vôtre. Si la main du marchand bat vôtre, vous perdrez votre première mise et votre pari (qui sera trois fois la quantité de première mise). Si la main du marchand et votre main sont égales, aucun argent ne sera échangé. Si votre main bat la main du marchand, vous gagnerez même de l'argent (1 à 1) sur votre première mise, plus un paiement sur votre pari basé sur la qualité de votre main (voir ci-dessous).

Si le marchand et vous tous les deux ont la même main (par exemple vous avez une paire et le marchand a une paire), donc le vainqueur est celui avec les plus hautes cartes classées. Si le marchand a une paire, par exemple le cric, le cric, dix, six et cinq et le joueur font donner une paire du cric, le cric, dix, huit et quatre, donc le joueur gagne. Votre première mise originale et pari en plus de n'importe quels gains seront affichés comme les tas séparés de frites.

 

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