Jeu de Casino de Multijoueur de Black jack

 

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Black jack (multijoueur)


Autorité de règle :

Le Black jack d'royalvegas est joué et programmé selon les règles de Black jack de La ville de L'Atlantique.

Autorité : Commission de Contrôle de Casino de New Jersey.

Exceptions de règle : Le pont est remanié après qu'environ un tiers de la chaussure (les 8 ponts de cartes) a été distribué, les paires ne peuvent pas être refendues et les joueurs peuvent ne pas tirer des cartes supplémentaires sur les As de fissure.

Prémisse :

Dans le Black jack, vous et le marchand (l'ordinateur) êtes distribués deux cartes pour commencer. L'objectif de Black jack est d'accumuler des cartes qui s'accordent plus près à 21 que cette des cartes du marchand, sans aller 21. Les cartes valent leur valeur nominale à l'exception des Rois, les Reines et les Crics qui sont chaque de valeur 10 et les As qui valent ou 1 ou 11. Si la valeur de votre main est plus proche à 21 que ce du marchand vous gagnez. Si la valeur de la main du marchand est plus haute que vôtre vous perdez. Si les mains ont la valeur égale l'affaire est une poussée et votre argent est rendu. Si vous avez un total de 22 ou plus haut (une main bousillée), vous perdez sans tenir compte de si le marchand crève aussi.

Résumé de règles :

  1. 8 ponts de 52 cartes sont utilisés
  2. Le pont est remanié après qu'environ un tiers de la chaussure (les 8 ponts de cartes) a été distribué.
  3. Le marchand se tient debout sur tout le 17
  4. Doubler après s'être déchiré permis
  5. Aucune redivision de cartes ne permise
  6. Aucune capitulation
  7. Seulement une carte supplémentaire permise sur chaque As en fendant une paire d'As
Comment jouer :

Valeurs de carte : le Black jack d'Intercasino est joué avec huit cinquante-deux ponts de carte. Le pont est remanié après qu'environ un tiers de la chaussure (les 8 ponts de cartes) a été distribué. Toutes les cartes de visage sont évaluées à dix et les cartes de 2-10 sont évaluées comme indiqué. Les as peuvent être évalués à ou un ou onze; si le compte de l'As comme onze mettrait la main plus de vingt et un, l'As est automatiquement compté comme un plutôt. Vous n'avez pas besoin de spécifier quelle valeur l'As a. On suppose toujours que cela a la valeur qui fait la meilleure main. La valeur d'une main est simplement la somme des valeurs des cartes individuelles. Par exemple, une main contenant Jack, de 3 ans et 4 a une valeur de 17.

Pari : Vos frites sont empilées par la dénomination (1$, 5$, 25$, 100$, 500$) en bas de l'écran au-dessus de votre étiquette d'Utilisateur. Choisissez la quantité que vous voudriez parier sur une main donnée en claquant le bouton de souris gauche sur le fragment de cette dénomination. La quantité pariée par main peut être augmentée ou diminuée en plaçant la souris sur la meule que vous voulez ajouter ou soustraire à votre pari. Chaque fois que vous claquez le bouton de souris gauche vous ajouterez un fragment de ce tas à votre quantité de pari planifiée. Aussi en cliquant sur le bon bouton de souris vous pouvez diminuer votre quantité de pari planifiée. Vous pouvez répéter votre dernier parié en frappant simplement "le 0" le bouton de votre clavier numérique. D'autres raccourcis de clavier sont résumés ci-dessous. Si vous placez un pari qui est inférieur que la limite de pari de table minimale, votre quantité de pari sera automatiquement réglée à la quantité de pari minimale.

Le multijoueur règne : Dans la version de multijoueur de Black jack, chaque table peut loger cinq joueurs et le marchand. Votre tache sur la table sera notée par une lumière blanc vif. Vous pouvez changer votre position sur la table en cliquant sur la tache désirée entre les mains. Chaque joueur commence une main en plaçant un pari sur la table comme décrit au-dessus. Dès que vous avez placé un pari sur la table, vous pouvez vouloir sauter l'affaire donnée (avant que votre première carte est distribuée) en cliquant sur le bouton "Pass" ou poursuivre le pari en appuyant "sur l'Affaire". Si vous ne pariez pas ou passez au cours de 15 secondes à partir du début de votre tour (marqué par une lumière brillant sur votre cercle blanc), vous serez automatiquement exclus de cette main particulière. Notez que si vous rejoignez une table dans le milieu d'une main, vous devez attendre jusqu'à ce que le rond ne soit fini et après que vous serez capables de parier sur la main suivante. Chaque joueur recevra alors deux visage de cartes en haut. Le marchand recevra un visage de carte en haut et on intimide.

Quand c'est votre tour approprié (marqué par une lumière brillant sur votre cercle blanc) et basé sur les cartes vous tenez et un visible de la main du marchand, vous pouvez faire la chose suivante par le fait de cliquer gauche sur le bouton approprié :

Coup :
Demandes une autre carte. Vous pouvez demander un coup comme plusieurs fois comme vous voulez, mais si votre total va vingt et un, vous Bousillerez et perdrez la main.

Éventaire :
Les demandes que vous ne receviez plus aucunes cartes. La main puisqu'il est actuellement sera jugée contre les marchands.

Fissure :
Si vous avez deux cartes de la même dénomination, un bouton Split apparaîtra. Cette option sera disponible seulement immédiatement après que vous recevez vos deux premières cartes.

Vous pouvez fendre vos cartes dans deux mains et jouer chaque main séparément. Votre pari original sera copié pour la nouvelle main. Chaque main sera finie comme d'habitude sauf quand la division des As, où seulement une carte supplémentaire par main est distribuée. Une boîte blanche affichant votre total de carte apparaîtra sur chaque main indiquant quelle main est active.

L'option de fissure peut seulement être utilisée une fois par main - vous ne pouvez pas fendre la partie d'une main de fissure. N'importe quelle réussite 21 obtenu après avoir fendu une paire est payée 1 à 1.

Double En bas :
Cette option sera disponible seulement immédiatement après que vous recevez vos deux premières cartes. Si vous choisissez cette option, trois choses arriveront : vous recevrez exactement encore une carte, votre tour finira et votre pari sera doublé.

Assurance :

Chaque fois que l'en-haut-carte du marchand est un As, le joueur a l'option de prendre l'assurance pour la moitié de la quantité du pari.

Si vous voulez prendre l'assurance, cliquez sur le bouton "Insurance". Si vous ne voulez pas prendre l'assurance, vous cliquez simplement sur le bouton "Pass" pour poursuivre le reste de la main.

Quand vous achetez l'assurance, vous pariez efficacement sur le fait que le marchand en bas la carte est des dix ou une carte de visage, c'est-à-dire. un black jack naturel.

Si le marchand a vraiment une 10 carte se classant, on paie immédiatement au joueur 2 à 1 sur le pari d'assurances, mais le pari original est perdu à moins que le joueur n'ait aussi un black jack et des poussées avec le marchand. Si le marchand n'a pas de black jack naturel, le reste de la main est fini comme d'habitude et vous perdez votre argent d'assurances.

Si vous gagnez finalement la main, vous renverrez votre pari original plus la même quantité dans le profit.

Si vous gagnez avec un black jack naturel, vous serez congédiés à 3 à 2 la cote, qui signifie que vous renvoyez votre pari original plus le profit de 150 %. (Ainsi si vous pariez 50$ et gagnez avec un vingt et un naturel, vous recevez 50$ (votre pari) plus 75$ (votre pari plus la moitié de votre pari), que les totaux à 125$.

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