Mehrfachabspiellaufwerk-Kasino-Spiel des Black Jack

 

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Black Jack (Mehrfachabspiellaufwerk)


Regel-Autorität:

Zwischenkasino-Black Jack wird gespielt und gemäß Atlantischen Stadtregeln des Black Jack programmiert.

Autorität: Kasino-Kontrollkommission von New Jersey.

Regel-Ausnahmen: Das Deck wird umgruppiert, nachdem etwa ein Drittel des Schuhs (die 8 Decks von Karten) befasst worden ist, dürfen Paare nicht wiedergespalten werden, und Spieler können nicht zusätzliche Karten auf Spalt-Assen ziehen.

Proposition:

Im Black Jack werden Sie und der Händler (der Computer) zwei Karten befasst, um anzufangen. Das Ziel des Black Jack ist, Karten anzusammeln, die näher an 21 stimmen als diese der Karten des Händlers, ohne 21 durchzugehen. Karten sind ihr Nennwert mit Ausnahme von Königen, Königinnen, und Wagenhebern wert, die jeder wert 10 und Asse sind, die entweder 1 oder 11 wert sind. Wenn der Wert Ihrer Hand an 21 näher ist als dieser des Händlers, gewinnen Sie. Wenn der Wert der Hand des Händlers höher ist als Ihrige, verlieren Sie. Wenn die Hände von gleicher Wichtigkeit sind, ist das Geschäft ein Stoß, und Ihr Geld wird zurückgegeben. Wenn Sie insgesamt 22 oder höher haben (eine ruinierte Hand), verlieren Sie unabhängig davon, ob der Händler auch kaputtgeht.

Zusammenfassung von Regeln:

  1. 8 52-Karten-Decks werden verwendet
  2. Das Deck wird umgruppiert, nachdem etwa ein Drittel des Schuhs (die 8 Decks von Karten) befasst worden ist.
  3. Händler steht auf dem ganzen 17
  4. Verdoppelung nach dem erlaubten Aufspalten
  5. Keinem Wiederaufspalten von Karten erlaubt
  6. Keine Übergabe
  7. Nur eine zusätzliche auf jedem Ass erlaubte Karte, ein Paar von Assen spaltend
Wie man spielt:

Karte-Werte: Zwischenkasino-Black Jack wird mit acht zweiundfünfzig Karte-Decks gespielt. Das Deck wird umgruppiert, nachdem etwa ein Drittel des Schuhs (die 8 Decks von Karten) befasst worden ist. Alle Gesichtskarten werden auf zehn geschätzt, und die Karten von 2-10, werden wie angezeigt, geschätzt. Asse können auf entweder ein oder elf geschätzt werden; wenn das Zählen des Asses als elf die Hand mehr als einundzwanzig stellen würde, wird das Ass als ein stattdessen automatisch aufgezählt. Sie brauchen nicht anzugeben, welchen Wert das Ass hat. Wie man immer annimmt, hat es den Wert, der die beste Hand macht. Der Wert einer Hand ist einfach die Summe der Werte der individuellen Karten. Zum Beispiel hat eine Hand, die einen Jack, 3 Jahre alt, und 4 enthält, einen Wert 17.

Wetten: Ihre Chips werden durch die Bezeichnung (1 $, 5 $, 25 $, 100 $, 500 $) an der Unterseite vom Schirm über Ihrem Benutzeretikett aufgeschobert. Wählen Sie den Betrag aus, den Sie gern auf einer gegebenen Hand wetten würden, indem Sie auf den linken Maus-Knopf auf dem Span dieser Bezeichnung klicken. Der Betrag wettete pro Hand kann vergrößert oder vermindert werden, die Maus auf dem Stapel legend, den Sie hinzufügen oder zu Ihrer Wette abziehen möchten. Jedes Mal, wenn Sie auf den linken Maus-Knopf klicken, werden Sie einen Span von diesem Stapel bis Ihren geplanten Wette-Betrag hinzufügen. Ebenfalls, indem Sie auf den richtigen Maus-Knopf klicken, können Sie Ihren geplanten Wette-Betrag vermindern. Sie können Ihr letztes gewettetes wiederholen, indem Sie einfach "0" Knopf Ihrer numerischen Tastatur schlagen. Andere Tastatur-Abkürzungen werden unten zusammengefasst. Wenn Sie eine Wette legen, die niedriger ist als die minimale Tabellenwette-Grenze, wird Ihr Wette-Betrag dem minimalen Wette-Betrag automatisch reguliert.

Mehrfachabspiellaufwerk-Regeln: In der Mehrfachabspiellaufwerk-Version des Black Jack kann jeder Tisch fünf Spieler und den Händler unterbringen. Ihr Punkt auf dem Tisch wird durch ein hellweißes Licht bemerkt. Sie können Ihre Position auf dem Tisch ändern, indem Sie auf den gewünschten Punkt zwischen Händen klicken. Jeder Spieler beginnt eine Hand, indem er eine Wette über den Tisch, wie beschrieben, oben legt. Sobald Sie eine Wette über den Tisch gelegt haben, können Sie beschließen, das gegebene Geschäft auszulassen (bevor Ihre erste Karte befasst wird), auf den Knopf "Pass" klickend oder mit der Wette fortzufahren, "Geschäft" drückend. Wenn Sie nicht wetten oder innerhalb von 15 Sekunden vom Anfang Ihrer Umdrehung gehen (gekennzeichnet durch ein Licht, das auf Ihrem weißen Kreis scheint), werden Sie von dieser besonderen Hand automatisch ausgeschlossen. Bemerken Sie, dass, wenn Sie sich einem Tisch in der Mitte einer Hand anschließen, Sie warten müssen, bis die Runde zu Ende ist, und danach den Sie im Stande sein werden, auf der folgenden Hand zu wetten. Jeder Spieler wird dann zwei Karte-Gesicht erhalten. Der Händler wird ein Karte-Gesicht erhalten, und man tritt entgegen.

Wenn es Ihre passende Umdrehung (gekennzeichnet durch ein Licht ist, das auf Ihrem weißen Kreis scheint), und basiert auf die Karten Sie halten und ein sichtbarer von der Hand des Händlers, können Sie den folgenden durch das linke Klicken auf dem passenden Knopf tun:

Erfolg:
Bitten eine andere Karte. Sie können um einen Erfolg als oft wie es dir gefällt bitten, aber wenn Ihre Summe mehr als einundzwanzig geht, werden Sie Ruinieren und die Hand verlieren.

Standplatz:
Bitten, dass Sie keine Karten mehr erhalten. Die Hand, weil es zurzeit steht, wird gegen die Händler beurteilt.

Spalt:
Wenn Sie zwei Karten derselben Bezeichnung haben, wird ein Knopf Split erscheinen. Diese Auswahl wird nur sofort verfügbar sein, nachdem Sie Ihre ersten zwei Karten erhalten.

Sie können Ihre Karten in zwei Hände spalten und jede Hand getrennt spielen. Ihre ursprüngliche Wette wird für die neue Hand kopiert. Jede Hand wird wie gewöhnlich erschöpft außer, wenn das Aufspalten von Assen, wo nur eine zusätzliche Karte pro Hand befasst wird. Ein weißer Kasten, der Ihre ganze Karte zeigt, wird über jede Hand erscheinen, die anzeigt, welche Hand aktiv ist.

Die Spalt-Auswahl kann nur einmal pro Hand verwendet werden - Sie können nicht einen Teil einer Spalt-Hand spalten. Jedes Gewinnen 21 erhalten nach dem Aufspalten eines Paares wird 1 zu 1 bezahlt.

Doppelt Unten:
Diese Auswahl wird nur sofort verfügbar sein, nachdem Sie Ihre ersten zwei Karten erhalten. Wenn Sie diese Auswahl auswählen, werden drei Dinge geschehen: Sie werden genau eine mehr Karte bekommen, Ihre Umdrehung wird enden, und Ihre Wette wird verdoppelt.

Versicherung:

Wann auch immer die-Karte des Händlers ein Ass ist, hat der Spieler die Auswahl, Versicherung für die Hälfte des Betrags der Wette zu nehmen.

Wenn Sie Versicherung nehmen möchten, klicken Sie auf den Knopf "Insurance". Wenn Sie Versicherung nicht nehmen möchten, klicken Sie einfach auf den Knopf "Pass", um mit dem Rest der Hand fortzufahren.

Wenn Sie sich Versicherung versichern, sind Sie effektiv Wetten auf der Tatsache, dass der Händler unten Karte zehn oder Gesichtskarte ist, d. h. ein natürliches Black Jack.

Wenn der Händler wirklich eine 10 sich aufreihende Karte hat, wird der Spieler 2 zu 1 auf der Versicherungswette sofort bezahlt, aber die ursprüngliche Wette wird verloren es sei denn, dass der Spieler auch ein Black Jack und Stöße mit dem Händler hat. Wenn der Händler ein natürliches Black Jack nicht hat, wird der Rest der Hand wie gewöhnlich erschöpft, und Sie verlieren Ihr Versicherungsgeld.

Wenn Sie schließlich die Hand gewinnen, werden Sie Ihre ursprüngliche Wette plus derselbe Betrag im Gewinn zurückbekommen.

Wenn Sie mit einem natürlichen Black Jack gewinnen, werden Sie an 3 zu 2 der Verschiedenheit ausgezahlt, was bedeutet, dass Sie Ihre ursprüngliche Wette plus 150-%-Gewinn zurückbekommen. (So, wenn Sie 50 $ wetten und mit natürlichen einundzwanzig gewinnen, bekommen Sie 50 $ (Ihre Wette) plus 75 $ (Ihre Wette plus die Hälfte Ihrer Wette), welch Summen zu 125 $.

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